Custom Bionicles PL
Advertisement

Autor: Bionicel

Moc Spoxo
Spoxo
Typ Moc magiczna
Użytkownicy Mieszkańcy
Spoko-Nui
i każdy, kto umie
się nią posługiwać.
Zastosowania wiele
Status w użyciu
Popularność: 17
 


Ogólne informacje[]

Moc Spoxo jest potężną mocą magiczną. Takanuva po powrocie z innego świata (akcji 2009) zostanie wyszkolony na Spoxownika - najpotężniejszego wojownika mocy Spoxo.

Zaklecia podstawowe[]

  • Spoxo Kari (cel) tu! - Przenosi (cel) w miejsce użycia zaklęcia. Uwaga, aby użyć tego zaklęcia trzeba widzieć (cel).
  • Spoxo Neo! - Sprawia, że rzucającemu wszystko wydaje się, że wszystko porusza się w spowolnionym tempie.

Zaklęcia trudne i trudniejsze[]

  • Spoxo Adapta (cel)! - Zmienia zbroję (cel) w zbroję adaptacyjną)
  • Spoxo Telpo (cel) hir! - Teleportuje w miejsce użycia zaklęcia (cel)
  • Spoxo Negata (czar)! - Unieważnia ostatnio użyte zaklęcie o danej formule.
  • Spoxo Negata Umbra (cel)! - leczy cel z Zatrucia Cienia. Szansa na udane zaklęcie jest mała.
  • Spoxo Evolutio (cel)! - Powoduje odwrotna ewolucję istoty (nie działa na Rahi)
  • Spoxo Creatio Kalirio (czar)! - Pozwala użytkownikowi stworzyć broń, która może sprawić wrogowi niezły łomot.
  • Spoxo Sonio (czar)! - Tworzy ogromne fale dźwiękowe, które łamią skały.
  • Spoxo Evolutio Inferrio (cel) - Działa tak samo jak Spoxo Evolutio, tyle, że przemienia cel w metalową, całkowicie pozbawioną organów istotę.
  • Spoxo Staragga (wskazuje ręką na ofiarę) - Dusi przeciwnika tak jak w Gwiezdnych Wojnach.
  • Spoxo Moronus (cel) Deb! - Zmniejsza przeciwnikowi intelekt o 90% na okres 2 godzin.
  • Spoxo Fireicus Electricix (cel) Deignika - Wysyła z ręki użytkownika piorun, który po trafieniu w cel spala go i zabija.
  • Spoxo przyrosor (cel) - zwiększa siłę, intelekt, spryt, zwinność, moc i szybkość o 20%.
  • Spoxo przywo (rzecz) - przywołuje wybrany przez siebię rzecz.
  • Spoxo (imię istoty) Henshin ! - Użytkownik przemienia się w każdą istotę np. po wypowiedzeniu "Spoxo Motorarm Henshin!", istota zmienia się w Motorarma.
  • Spoxo Envos (cel)! - strzela trującym pociskiem w cel. Pocisk ma działanie czasowe i zadaje z czasem coraz większe obrażenia.
  • Spoxo Vuum Zuul! - użytkownik ma przez 6 sekund potężnie wzmocniony głos, kruszący okoliczne obiekty.

Zaklęcia żywiołów[]

  • Spoxo Ta (cel)! - Wyładowuje moc ognia na (cel). Rozprasza działanie Spoxo Ko.
  • Spoxo Ko (cel)! - tworzy ostre sople, które lecą w (cel).
  • Spoxo Sa (cel)! - (cel) pokrywa Burza Piaskowa.
  • Spoxo Ga (cel)! - Wywołuje potężne fale na (cel). Rozprasza też działanie Spoxo Ta.
  • Spoxo Le (cel)! - tworzy tornada, które lecą na (cel). Rozprasza też działanie Spoxo Sa.
  • Spoxo Onu (cel)! - wywołuje trzęsienie ziemi.
  • Spoxo De (cel)! - wysyła fale dźwięku, niszczące budowy molekularne przeszkód i celu. Rozprasza też działanie Spoxo Shelek.
  • Spoxo Krah (cel)! - wysyła falę cienia na (cel).
  • Spoxo Av (cel)! - wysyła falę światła na (cel). Rozprasza też działanie Spoxo Krah.
  • Spoxo Va (cel1) (cel2)! - pobiera energię z (cel1) i wyzwala ją w (cel2) w postaci wybuchu próźniowego.

Zaklęcia masek Kanohi[]

  • Spoxo Hau (cel)! - Chroni (cel) barierą energetyczną, czerpaną z użytkownika. Bariera jest osłabiona na żywioły silniejsze przeciw żywiołowi użytkownika (np. ogień jest słaby na wodę}
  • Spoxo Hau Nuva (ce)! - wytwarza barierę energetyczną wokół celu, czerpaną z użytkownika.
  • Spoxo Avsa (cel)! - pozwala zaabsorbować siły witalne (cel).
  • Spoxo Avsa Mana (cel)! - pozwala zaabsorbować siły magiczne (mana) (celu).
  • Spoxo Heruk (cel)! - pozwala na chwilę widzieć ułożenie energii (cel).
  • Spoxo Arthron - rozprasza wszystkie czary ukrycia wokół użytkownika, np. Spoxo Huna.
  • Spoxo Huna (cel)! - (cel) staje się niewidzialny.
  • Spoxo Kiril (cel)! - regeneruje zdrowie (celu) i zakrywa rany. Rozprasza też działanie Spoxo Avsa.
  • Spoxo Pakari! - zwiększa siłę dwukrotnie.
  • Spoxo Pakari Nuva (cel)! - zwiększa siłę cel czterokrotnie.
  • Spoxo (cel) Elda! - zaklęcie, działające jak GPS - używający ma strzałkę w mózgu, wskazującą kierunek celu.
  • Spoxo Jutlin (cel)! - zaklęcie wprawiające cel w rozpad gnilny. Nie można zgnić kogoś silniejszego od siebie.
  • Spoxo Shelek (cel)! - zaklęcie tworzące pole ciszy wokół celu. Jeśli nie wypowie się celu, pole ciszy tworzy się wokół użytkownika.
  • Spoxo Kaukau (cel)! - zaklęcie pozwala celowi oddychać pod wodą przez 24h.
  • Spoxo Kadin (cel)! - (cel) może latać przez 5h.
  • Spoxo Calix (cel)! - na chwilę zwiększa ruchy (celu). Należy uważać z tym zaklęciem.
  • Spoxo Komau (cel)! - pozwala kontrolować umysł istoty słabszej od siebie fizycznie i psychicznie. Nie można kontrolować kogoś o większej sile woli.

Zaklęcia zakazane[]

  • Spoxo Ignika (cel)! - Ożywia lub zabija (cel). Uwaga! - to zaklęcie absorbuje energię życiową rzucającego, równą energii życiowej (cel), więc nie można ożywić lub zabić kogoś silniejszego od siebie.
  • Spoxo Bestyo (Cel)! - Przyzywa z wymiaru mroku potężną Bestię zwaną Dooagonem (Zlepek słów "Doom" + Dragon")
  • Spoxo Transmu (cel) (stwór)! - Mutuje (cel) w wybrane stworzenie. Można go użyć na sobie.
  • Spoxo Aniden (cel)! - Pozbawia lub wzmacnia duszę (cel). Uwaga! - to zaklęcie absorbuje energię duchową rzucającego, która musi być kilkakrotnie większa od energii duchowej (cel), więc nie można pozbawić duszy kogoś o porównywalnej energii duchowej (np. inną istotę rozumną).
  • Spoxo Posita Umbra (cel)! - rzuca klątwę Zatrucia Cienia na cel. Szansa na udane zaklęcie jest mała.

Gramatyka[]

  • Na początku każdego zaklęcia jest słowo "Spoxo".

Energia Życiowa[]

Ważnym czynnikiem w używaniu Mocy Spoxo jest energia życiowa. Przy niektórych zaklęciach, jak na przykład "Spoxo Ignika (cel)!" od rzucającego zaklęcie pobierana jest odpowiednia ilość energii życiowej (to znaczy taka sama, jaką miał cel tuż przed użyciem zaklęcia).

Rasa/typ
Żywioł
Średnia energii życiowej
Matoranin Ogień 6 Ignis
Matoranin Powietrze 5 Ignis
Matoranin Kamień 4 Ignis
Matoranin Lód 3 Ignis
Matoranin Ziemia 2 Ignis
Matoranin Woda 1 Ignis

Uwagi[]

  • Ignis to jednostka miary energii życiowej
  • Gdyby np. Matoranin ognia zabił Matorankę wody (co zabrało by mu 1 Ignis) nie zmieni się w Matorana Powietrza.

Użytkownicy[]

  • Mieszkańcy Spoko - Nui:
  • Karothat (użył Zaklęcia, by stworzyć Miotacz Energii)
  • Exan (użył Zaklęcia, by stworzyć Firework Revolver (Rewolwer Fajewerków))
Advertisement